문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 6/전투 규칙 (문단 편집) == 유닛의 능력치 == * 체력: 모든 전투유닛은 100의 체력을 갖는다. 유닛이 근접전에 돌입하거나 사격 공격을 받으면 체력을 잃으며, 체력이 0이 되면 유닛이 파괴된다. * 근접 전투력: 근접전에서 공격할 때, 또는 근접 및 원거리 공격을 받을 때의 힘을 나타낸다. 사격 공격에는 적용되지 않는다. * 원거리 전투력: 사격 공격을 할 때의 힘을 나타낸다. 공성 유닛이 가지는 포격 전투력과는 달리 원거리 전투력은 성벽을 공격할 때 크게 감소한다. '''단, 해상 원거리 유닛은 원거리 전투력이 포격 전투력을 겸해 성벽 공격시 페널티가 발생하지 않는다.''' 포격 전투력과 동시에 가지지 않는다. * 포격 전투력: 원거리 전투력과 마찬가지로 사격 공격을 할 때의 힘을 나타낸다. 원거리 전투력과는 달리 포격 전투력은 유닛을 공격할 때 크게 감소한다. 공성 유닛이나 폭격기 계열 유닛이 가지고 있으며, 원거리 전투력과 동시에 가지지 않는다. * 대공 전투력: 적 공군 유닛을 요격하거나 공군 유닛의 공격을 반격할 때에만 쓰이는 특수한 전투력이다. 대공포 계열 유닛이나 일부 해상 유닛이 가지고 있다. * 공격 범위: 원거리 공격을 할 수 있는 사정거리를 나타낸다. * 이동력: 움직일 때 소모되는 자원으로, 전투 유닛은 특별한 진급을 가지지 않는 한 공격시 남은 이동력을 모두 소모한다. * 시야: 유닛이 맵을 밝히는 반경이다. 기본적으로는 2이지만, 진급이나 유닛의 종류에 따라서 더 늘어날 수 있다. 또한 주변 지형에 따라 시야 범위엔 포함되지만 밝혀지지 않는 경우도 있다.[* 예를 들어, 평지에 있는 유닛은 숲이나 언덕 너머의 타일을 볼 수 없다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기